martes, 9 de mayo de 2017

2º ESO PLÁSTICA. EJERICICIO Nº 31 EL FOTOMONTAJE

Realiza un fotomontaje, con la técnica del collage  (no digital),  pegando en una lámina (u hoja), de forma creativa y original  fragmentos recortados de fotos de periódicos, revistas, fotocopias u otros, sobre alguno de los siguientes temas. Escribe el tema elegido tras el título del ejercicio. 

Temas: 
- El deporte. 
- Redes sociales
- El Arte
- El consumo y la publicidad.
- El cine
- La fotografía
- Moda
- La figura humana
- Salud
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Consejos (NO SE COPIAN, pero hay que leerlos):

- En este ejercicio no se pueden editar imágenes digitalmente con programas informáticos.  

- Usa los materiales que tengas a mano (periódicos, revistas.... ). Si dispones de impresora, puedes imprimir alguna imagen que necesites de tu ordenador.  

- Ten en cuenta que estás expresando tu opinión sobre el tema elegido, a través de las imágenes que pones. Debe entenderse bien lo que quieres expresar solo con mirar tu composición. 

- No incluyas imágenes que puedan ofender a alguien. 

- El fotomontaje es también una manera de hacer arte. Elabóralo para que quede muy original. 

- El tema elegido puedes escribirlo en el margen de arriba, detrás del rótulo EJERCICIO Nº 31 FOTOMONTAJE . 

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observa algunos ejemplos: 


(autor Ernesto Artillo)




(Autor Damien Blottiere)






martes, 25 de abril de 2017

PLÁSTICA 4º ESO. EJERCICIO Nº 37. LA PINTURA

Reproduce alguna obra pictórica del S. XX sobre un cartón tamaño A3 (30 cm x 42 cm aprox.) con alguna técnica de pintura al agua (témpera o pintura acrílica). Incluye en la pintura el título de la obra original, el autor original y tu nombre y apellidos. Trae a clase los materiales necesarios y la foto modelo a color.   


CONSEJOS: 

- Te sugiero las imágenes de ahí abajo. Son algunas obras famosas de la pintura del SXX. Por si no encuentras otras que te gusten .

- Imprime la imagen que vayas a usar para fijarte, a color. También puedes buscar en casa , por si tuvieras alguna reproducción impresa en papel de alguna pintura de esta época (prensa , almanaque... ).


- Comienza con un lápiz marcando las líneas más importantes, comprobando que queda todo proporcionado con respecto al modelo. Después las líneas de los detalles y al final la pintura. 


- Puedes empezar a pintar por el fondo y acabar por las figuras o partes principales del cuadro original. 


-Lava  bien los pinceles después de cada sesión de pintura. Si no se limpian bien, la pintura se queda pegada a ellos y se seca , haciéndolos inservibles y hay que tirarlos. ( si es posible) lo ideal es lavarlos del grifo, con el chorro de agua suave sobre ellos y frotándolos hacia atrás sobre un jabón (como si estuvieras barriendo sobre el jabón) y se dejan secar bocarriba en algún vaso vacío. 

   



Sugerencias:
Magritte

Dalí



Franz Marc

Gauguin

Matisse

Sorolla

Magritte

Magritte

Picasso

Munch

Kandinsky

Franz Marc

Van Gogh



Monet
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En caso de obligatoriedad de trabajar sólo desde casa: 

- Si no dispones de un cartón de ese tamaño , puedes usar papel tipo cartulina o tipo folio, más fino de ese tamaño A-3. Si tienes una cartulina entera , recorta un trozo con esas medidas. 

- Si no dispones de témperas o pinturas acrílicas, pero sí de acuarelas, debes usar obligatoriamente papel o cartulina blanca para pintar ya que la acuarela es transparente y en el cartón no se apreciaría casi nada. 


- Si no dispones de cartón o cartulinas de ese tamaño A3 ,  puedes pintar 2 láminas o papeles A4 con dos pinturas distintas.


- Si no dispones ni de pinturas de ningún tipo, ni pinceles, ni  cartones o cartulinas de ese tamaño A3, puedes realizar 2 dibujos con cualquier técnica gráfica a color (lápices de color, ceras , rotuladores, pasteles u otros) ,  y dibujar en 2 láminas, dos pinturas distintas del S. XX.  


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viernes, 21 de abril de 2017

domingo, 12 de marzo de 2017

PLÁSTICA 4º ESO. EJERCICIO Nº 100 : CARTEL DIGITAL (DISEÑO E IMAGEN DIGITAL)

 Diseña un cartel en formato digital para la Semana Santa de Úbeda 2018 con las siguientes  características.  Usa cualquier programa o aplicación de tratamiento y edición de imágenes.
Sigue  estas instrucciones:


  1. Archivo/ nuevo/  tamaño:  A4/anchura 50 cm y altura 70 cm/ resolución: 72 pix. por pulgada / ok
  2. Aparecerá un papel en blanco. / A partir de ahí traer al área de trabajo fotos para añadirlas al cartel (Archivo / abrir/ rescatar la foto previamente guardada desde Internet u otro), arrastrándolas al papel en blanco .
  3. Recortar , seleccionar  y manipular con las diferentes herramientas, trabajando con una imagen de fondo o con fragmentos recortados  de diferentes imágenes.
  4. Añadir los rótulos correspondientes con las herramienta del texto. 
  5. Debe contener los siguientes rótulos: ÚBEDA 2018 / CIUDAD DE SEMANA SANTA /
  6. Intenta combinar varias imágenes  distintas en el mismo cartel. Intenta también que las letras resalten sobre la imagen, para que se puedan identificar y leer con facilidad.
  7. Una vez terminado, guárdalo como archivo JPEG y nómbralo en mayúsculas así: NOMBRE (espacio) CAR. Ejemplo: MANUEL CAR. Se indicará cuando entregarlo en MI PC / Carpeta Documentos compartidos
  8. Para subir nota , puedes voluntariamente realizar varias propuestas, en ese caso crea una carpeta con el nombre:  TU NOMBRE CAR y copia dentro de ella todos los carteles creados.
  9. Conserva siempre una copia del archivo en tu Pen Dr.

PLASTICA 1º ESO. EJERCICIO 25: ANÁLISIS CINEMATOGRÁFICO

(visionado del cortometraje La Sombra del Bambú) 

CUESTIONARIO

1. Identifica el tema de la película propuesta. Subraya la opción u opciones correctas:
Tema histórico  /   Comedia  /   Drama    /   Animación   /  Ciencia Ficción

2. Identifica el contexto histórico-cultural de la narración. Subraya la opción  correcta:
   Oeste americano  /   Samuráis del Antiguo Japón   /   Barroco europeo   /  Antigua Roma

3. Resume en una o dos frases la historia que se cuenta:
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4. Opinión personal. Comenta algo que te haya llamado la atención de la película, positiva o negativamente.
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domingo, 26 de febrero de 2017

PLÁSTICA 4º ESO. EJERCICIO 15: RECURSOS DIGITALES EN EL DISEÑO DE VOLÚMENES

Nivel 1: Colorear una imagen con volúmenes geométricos usando un programa de edición digital .

Nivel  2: Colorear una imagen en perspectiva cónica del interior de una habitación, intentando crear un efecto de claroscuro y teniendo en cuenta que la luz entra por la ventana de la derecha. Usa colores oscuros y fríos para las partes en sombra y cálidos o claros para las partes iluminadas.

INSTRUCCIONES GENERALES:
1.     Visita en Internet la web "Plasticando en la eso" y busca en su página principal  el apartado  4º de eso,  la representación técnica .
2.     Una vez en este apartado clicka la imagen en perspectiva cónica en la que se ve una habitación con una ventana y un punto de fuga, con un volumen en forma de prisma en el suelo a la derecha. / Cuando se vea más grande, "Guardar imagen como" ( botón derecho ratón) / guárdala en el escritorio del PC o en una carpeta que luego puedas localizar /

3.     Abre  cualquier programa de edición de imágenes  / una vez abierto / Archivo / abrir / buscar la imagen anterior / Aparecerá en el espacio de trabajo .

4.     Colorear con tintas planas las partes que creas convenientes para crear un efecto volumétrico.